Idéer som försvann!

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Idéer som försvann!

      Snart ett år sedan denna information delgavs oss...Men vad hände sedan?


      Lite information

      Jun 5th 2017
      Kära spelare,



      Det var ett tag sedan vårt senaste meddelande, så idag vill vi ge dig en
      liten uppdatering så att du kommer ikapp på den senaste utvecklingen,
      plus en lite förhandstitt på vad som händer i Ikariamshoppen.



      I vårt förra meddelande pratade vi mest om dom barbariska flottorna,
      prestationsbelöningar och alliansskrig. Vi introducerade de barbariska
      flottorna i spelet en kort stund senare, och de första
      prestationsbelöningarna har varit tillgängliga för dig under en tid nu.
      Ändå finns det fortfarande mycket mer arbete att göra här. Vi lägger
      stor vikt vid detta ämne, och det är möjligt att vi kommer att göra fler
      förändringar på detta område i framtiden. Å andra sidan har vi varit
      tvungna att lägga frågan om alliansskrig åt sidan. Det ligger kvar i vår
      utvecklingsplan, men för tiden ligger fokuset på en annan plats. Det
      finns andra prioriteringar för oss att hantera, vilket delvis beror på
      vår interna omstrukturering från slutet av fjolåret.



      Vår senaste stora förändring kom i slutet av förra året med
      introduktionen av vår nya butik och tillhörande lager. Framförallt var
      inventeringen en viktig grundsten eftersom det möjliggör för oss att
      till exempel, arbeta med prestationsvinster som inte startar så fort du
      låser upp dem. Vi har fler butiksoptimeringar och funktioner i fokus,
      och som du kanske redan har märkt har vi gjort mycket fler
      specialerbjudanden. Dessa hjälper oss att testa butikens möjligheter,
      och i slutändan hitta en förnuftig balans för evenemang. I det avseendet
      vill vi inte begränsa oss till specialerbjudanden, men även bredda
      utbudet av dom evenemang vi erbjuder. Vår plan är att genomföra vissa
      analyser, och samla de råa data vi behöver för att finjustera våra
      händelser för att passa alla communitys. Att kunna anpassa händelser är
      ett viktigt element för oss, och i framtiden kan vi till och med erbjuda
      vissa evenemang specifikt till riktade spelare eller grupper, i den mån
      dessa är användbara för deras nuvarande situation.



      Nästa punkt på vår lista behandlar problemet med serverinställningar.
      Enligt vår mening kan nya spelrundor vara till stor nytta för communityn
      när de också erbjuder en mängd olika spännande alternativ. Dessa
      spelrundor skulle kunna ge snabbare byggnads/träningstider för byggnader
      och trupper, till exempel, eller kanske snabbare restider, högre
      tillfredsställelsemängder, övergripande ökad hastighet eller
      plundringsbart guld. Fler funktioner är naturligtvis möjligt. Detta gör
      att vi kan erbjuda en mer varierad spelupplevelse och även ge Ikariams
      veteraner något nytt att prova. Samtidigt överväger vi också hur man
      hanterar frågan om serversammanslagningar. Vi har inte bestämt säkert om
      detta kommer att ske samtidigt, men vi är väl medvetna om problemen med
      spelrundorna töms gradvis och undersöker möjligheterna att slå samman
      olika spelrundor inom olika communitys. Beroende på hur saker och ting
      utvecklas kan vi också erbjuda möjligheten att slå samman olika
      communitys, så länge det verkar förnuftigt och att alla är överens.



      Som redan nämnts kvarstår allianskrigsämnet på vår radar. Vi har redan
      utvecklat ett antal koncept av varierande komplexitet, vilket kan
      inkludera både PvP och PvE-element. Dessa sträcker sig från "riktiga"
      krig i spelet, inklusive förutsättningar, anpassade regler och
      segerförhållanden, till nya zoner som allianser kan erövra och hålla för
      att få praktiska bonusar för sina medlemmar. Vi är fortfarande delvis i
      konstruktionsfaserna här, men vi skulle definitivt kunna börja med
      PvP-sidan, eftersom vi anser att de för närvarande är av relevans för
      cummunityn.



      Självklart har vi många andra idéer under skjortärmarna, inklusive
      uppgraderingar för enheter, helt nya enheter och byggnader, ett
      tillverkningssystem och till och med serverhändelser som kan ha en
      direkt inverkan på händelser i spelet (t ex jordbävningar!).



      Vi vet att det finns ett antal områden i Ikariam som har utrymme för
      förbättringar, den långsiktiga motivationen att spela är bara ett
      exempel. Men vi är långt ifrån färdiga med Ikariams utveckling, och vi
      tänker fortsätta vara på det!



      Med vänliga hälsningar,
      Ditt Ikariam-Team
      Delta-Krixhjelters

      Ledare KxH